






专项贴图材质训练方面,将学习各类不同模型的uv展平技术、贴图纹理绘制、程序纹理设计、mental ray光照与渲染技术;综合运用maya、zbrush三维雕刻、photoshop等,实现级别的影视场景与动画角色模型设计、游戏角色与场景设计。数字角色动画本主要是在maya软件平台上进行角色动画的学习和训练。前期将围绕动画师所应具备的基础知识和基本动画理论展开,房地产三维动画制作,中期课程将结合前期所学的故事板、动画速写、动画表演、运动规律、动画法则等传统课程,对角色动作进行循序渐进的训练。

灯光
我们还需要给物品、天空打上灯光,工业三维动画制作,白天室外的灯光,夜晚室内的灯光都是不同的,不同时间段的光线,会照出不同的环境色。不同材质的物体它的高光、反射、漫反射都是不同的,物体周围的反射可以承托出物体的体积感。这个比较灵活,在制作中遵守明冷暗暖远虚近实的原则,这是对一个白天的表现来说的,所以以这个为出发点,打灯的思路就不会乱了,机械三维动画制作,打起灯来也比较容易控制。然后就是大的气氛的把握,像办公空间以冷色为主,武汉三维动画制作,点缀一点暖色让工作人员在严肃的工作环境中心灵有点依靠,或是酒店的包间以暖色为主透出一点冷色增强图面的一点艺术性等等。总之在灯光的运用上要用心去体会、感觉。

建筑领域
现阶段在,三维动画3d技术在建筑领域得到了广泛的应用:早期的建筑动画因为3d技术上的---和---制作上的单一,制作出的建筑动画就是简单的跑相机的建筑动画。随着3d技术的提升与创作手法的多元化,建筑动画从---创作到---的模型制作,后期的电影剪辑手法,以及原创音乐音效,情感式的表现方法,制作出的建筑动画综合水准越来越高,建筑动画费用也比以前降低了许多。
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