专项贴图材质训练方面,将学习各类不同模型的uv展平技术、贴图纹理绘制、程序纹理设计、mental ray光照与渲染技术;综合运用maya、zbrush三维雕刻、photoshop等,实现级别的影视场景与动画角色模型设计、游戏角色与场景设计。数字角色动画本主要是在maya软件平台上进行角色动画的学习和训练。前期将围绕动画师所应具备的基础知识和基本动画理论展开,中期课程将结合前期所学的故事板、动画速写、动画表演、运动规律、动画法则等传统课程,对角色动作进行循序渐进的训练。

三维flash是利用计算机图形学技术,将需要展示的产品在计算机中行逼真的三维模拟运行演示,三维动画制作,然后再通过软件压缩转换成一个完全适合在网页畅运行的flas件。它不是视频,可设置功能按钮,---各个按钮可对产品操作不同的功能演示;一般三维动画是以视频文件通过播放器观看,无操控功能。它也绝非web3d(3d网页),web3d必须插件,浏览者等待的时间很长,而三维flash在网页上运行很流畅,浏览者无需插件,打开网页就可看到产品演示。

制作效率不同:由于制作流程不同而造成的。a. 二维动画:因为二维动画不需要制作模型、绘制贴图和设置材质灯光,准备工序相对较少,机械三维动画制作,但是后续的制作工作需要人工完成。因此,二维动画制作动画短片效率较高,制作动画长片的周期较长。一部的二维动画电影制作周期一般为四年。b. 三维动画:因为三维动画需要制作模型、绘制贴图和设置材质灯光,三维动画设计与制作,准备工序相对较多,但是动画生成和镜头输出由计算机根据人工设置的参数自动生成。因此,制作动画长片效率较高,制作动画长片的周期较短。一部的三维动画电影制作周期一般为两年。

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